viernes, 25 de septiembre de 2009

Vox Populi, Vox Dei (a werewolf thriller)


Este juego ha reactivado mis ganas de continuar este blog. Es sin duda uno de los mejores juegos en flash que he jugado. Desde su cuidadísima estética retro minimalista hasta su jugabilidad, historia y originalidad hacen de Vox Populi, Vox Dei (a werewolf thriller) un verdadera joya. Incluso su falta de música y sus acotados sonidos de 8 bit refuerzan aún más la belleza de la historia. Y qué más agrado de al terminar de jugar notar que fue hecho por compatriotas. Ojalá que la saga continúe pronto y podamos averiguar más sobre las voces del pueblo, de Dios y de la extraña sociedad de hombres lobos.

Si recuerdan con añoranza los gráficos del Blagger de la C64 y se quedaron con ganas de volver a jugar un juego tan bueno como el Out Of This World, no se pierdan esta experiencia.

sábado, 20 de junio de 2009

Morning Star


Un juego de escape, esta vez de un apacible pero amenazador planeta. Lo que más me impresionó de Morning Star son sus inteligentes animaciones y gráficos. Alguien comentaba con acierto que le recordaban a las inolvidables animaciones del Starcraft. La ambientación, la música, y la constante suave tensión de su atmósfera hacen de este juego una experiencia imperdible.

lunes, 8 de junio de 2009

Pilgrimage


Hay veces en que nos apuramos a juzgar algo y nos perdemos así de la experiencia de llegar hasta un desarrollo que devuelve sentido a ese principio en apariencia estéril. Me pasó con "La Hermana" de Sándor Márai, novela genial en donde se puede cometer el error de confundir los límites del personaje que empieza hablando en primera persona con los límites del verdadero autor. En Pilgrimage podemos cometer el mismo error si confundimos los límites de un arcade de plataformas con los límites de una experiencia rara vez lograda en un juego. La fe es fundamental en este peregrinaje.

domingo, 7 de junio de 2009

Spewer


Si piensan que un juego en donde la máxima habilidad del protagonista se encuentra en su vómito es un juego desagradable, seguramente no han jugado aún a Spewer. Pocos juegos de puzzle contienen elementos tan balanceados como para permitir tantos desafíos diversos. La música, las animaciones de fondo, los efectos de sonido, la increíble física de fluidos, todos los detalles están cuidados aquí. El juego viene además con un editor para poder crear nuestros propios niveles y compartirlos donde sea. Lo único extraño es la animación final, que evita incomprensiblemente caer en el chiste absurdo que tanto esperábamos.

miércoles, 3 de junio de 2009

Seed of Destruction


¿Cómo? ¿Qué no saben lo que es un Spermrider? Van a tener que jugar a Seed of Destruction para averiguarlo. Un arcade con un tema absurdamente original cuya fuerza se encuentra no solo en su game mechanich sino también en el excelente trabajo de un animador que ya había logrado fama en el mundo de la animación en cortometraje. Nuestro Spermrider es tan adorablemente psicótico como Dexter Morgan, aunque con muchas menos limitaciones.

lunes, 1 de junio de 2009

Die Anstalt


En este psicodélico juego cuya traducción sería El Neuropsiquiátrico, nuestra misión es encargarnos de unos peculiares pacientes mientras el director del instituo se encuentra de viaje. Los pacientes presentan diversos cuadros psiquiátricos cada uno con sus particulares características. Pero lo más peculiar aquí es que los pacientes son muñecos de peluche. No crean que por eso sus padecimientos y fobias son menos oscuros y complejos. De paso, si la situación transferencial les hace enamorarse de alguno de sus pacientes, pueden allí mismo comprar el peluche original.

Ah, y cada vez que pongan un nuevo modelo de peluche a la venta, habrá en el juego un nuevo personaje para intentar llegar al éxito de su tratamiento.

domingo, 24 de mayo de 2009

OutZone


Pocos juegos de acción han sido tan balanceados en sus características como OutZone. Si creían que el Commando y el Ikari Warriors habían dicho todo lo que un arcade puede decir sobre el género, no pueden perderse la verdadera joya retro que es este port en flash del fichín original. Lástima que no soporte dos jugadores, y el placer de jugarlo quede en el onanismo. Aunque siempre pueden buscar las roms originales, bajarse un buen emulador y comenzar a teclear a cuatro manos.

Moon Lander


Bueno, es en realidad una remake concienzuda del pionero Lunar Lander. No son muchos mis recuerdos de los años 70, pero tengo en claro haber jugado a este gran juego en un gabinete completamente original no mucho después de 1979 en Mar del Plata. La gran sensación de manejar semejante enorme palanca para controlar la velocidad agregaba una futurista sensación a los hermosos gráficos vectoriales. Para los ultrafanáticos la norma es jugar al original en un MAME, pero para los apurados esta versión en flash es realmente genial. También les recomiendo leer los posts del sitio del programador en donde nos podemos enterar de las características especiales del monitor original así como jugar a una versión 3D que ocupa tan solo 5K.

lunes, 18 de mayo de 2009

Effing Hail


¿Qué más se puede pedir de un videojuego? Hermosos y cuidados gráficos en un diseño simple y original. Música electrónica repetitiva, emocionante y con estilo. Y la sensación de poder hacer casi realidad las pulsiones anales destructivas masivas que tenemos desde la infancia. De yapa, aprender un poco sobre capas atmosféricas. Effing Hail es una cita obligada, al menos por un par de minutos, para todo gamer de raza.

Gray


Gray es un juego diseñado para provocar pensamientos en el jugador. ¿Qué clase de pensamientos? En verdad nada aquí puede definirse sin el jugador, quien es el centro de esta especie de experimento social. La estética, sutilmente retro y minimalista, me resulta encantadora. Pueden dejar los comentarios sobre qué les pareció el juego en este mismo blog, más que nada sobre cómo lo interpretaron y qué les despertó.

Nota: la gracia es llegar hasta el final del juego. Para un gamer no puede demorar más de 5 minutos.

jueves, 7 de mayo de 2009

I wish I were the moon


Cuidada estética rozando lo retro, aunque I wish I were the moon calificaría más como romanticismo minimalista. En la página del autor pueden encontrar más experiencias que combinan la clásica pareja de la manipulación con el romance.

(gracias El Marto por esta recomendación)

martes, 28 de abril de 2009

Rougoku


Los juegos de escape, cuanto más minimalistas, más me gustan. En Rougoku no parecen haber muchas cosas para poder salir de la rudimentaria celda en la que nos encontramos. Un juego de escape rápido pero inteligente. Y con un final original en el que se aprovecha un lugar clásico de los juegos de escape.

jueves, 16 de abril de 2009

Kagi Nochi Tobira 1 & 2


Los japoneses siempre se destacaron por poder crear hermosas estéticas minimalistas en diferentes campos. Hacia el camino de la deconstrucción absoluta del clásico juego de escape, encontramos a la perfecta e inteligente pareja de Kagi Nochi Tobira 1 y Kagi Nochi Tobira 2. Recuerden al jugarlo que sigue siendo un juego de escape: a veces encontramos la llave oculta detrás de algo de aspecto inocente.

viernes, 10 de abril de 2009

Sagrario's Room Escape


Un elemento fundamental en los juegos de escape es el clima logrado mediante ambientación y sonido. Los sonidos de Sagrario's Room Escape son lacónicos, pero la ambientación minimalista no podría estar mejor lograda. Y además es uno de los juegos de escape con mejores puzzles e ideas que he visto.

miércoles, 8 de abril de 2009

Jinja


Bueno, es más una aventura point and click. Pero fuertemente marcada por los juegos de escape. La idea en Jinja es escapar de... este... ¡del templo loco!

The Malstrums Mansion


Se viene la nostalgia para los ex usuarios de la vieja Apple. The Malstrums Mansion es un juego de point and click con hermosos gráficos monocromáticos y pixelados al extremo. Los que encuentren frustrante perder durante el juego y tener que empezar todo de nuevo, no tienen la suficiente nostalgia. ¡Sin riesgo no hay aventura!

Dino Run


Para los que no hicieron caso de visitar el maravilloso sitio de PixelJam, aquí va el link directo a su grandioso Dino Run. Si sentíamos nostalgia con Gamma Bros, en este retrofuturístico juego pasaremos horas reviviendo sensaciones que creíamos perdidas. Una auténtica joya.

miércoles, 1 de abril de 2009

Gateway I y II



Uno de mis favoritos, dividido en dos partes. Minimalismo, ambientación, miedo sin sobresaltos, desafiantes acertijos, buena historia. Gateway I y Gateway II ofrecen una experiencia muy particular e inolvidable.

Hex Empire


Hex Empire es un juego de estrategia simple y efectivo como el viejo Risk. Con los gráficos muy cuidados, lo acompaña una inteligente música para distenderse. Conquista del mundo y relajación, ¿qué mejor combinación?

viernes, 27 de marzo de 2009

Synapsis


Hermosos gráficos, excelente ambientación y agradables detalles tiene este juego, de clickear y resolver enigmas, llamado Synapsis. Los acertijos no son difíciles, pero vale la pena jugarlo para recorrer su arte.

jueves, 26 de marzo de 2009

You Have To Burn The Rope


Un juego con un alto grado de dificultad, en el que más de un experto jugador se encontrará atascado en su inesperado final. You Have To Burn The Rope sorprende por el desmedido ingenio requerido al jugador para destruir al monstruo final. Les recomiendo no leer los numerosos walkthroughs citados en el link ni las ayudas en YouTube.
Está bien, es un poco corto. Pero vale la pena solamente por la canción del final. ¡No puedo dejar de apretar "refresh" para escucharla de nuevo!

Si en el sitio oficial no funciona el juego, click aquí.

lunes, 23 de marzo de 2009

Feed the Head


Un excelente juego no siempre debe tener finalidad y por lo tanto forma de perder o ganar. Este concepto estaba claro en los tantísimos ejemplos del viejo mundo de la Commodore 64, pero tendía a la desaparición con la popularización de las estupiconsolas. Por suerte en el amplio mundo del Flash cada tanto nos encontramos con maravillas refrescantes como Feed the Head. Una experiencia breve pero tan inolvidable como inefable.

viernes, 20 de marzo de 2009

Flow


Flow es un juego creado como tesis de una carrera de arte. Es un juego en donde destacan justamente los elementos estéticos visuales y sonoros. Vida microscópica en el fondo del océano. ¿Quién hubiera pensado que un juego sobre eso podía ser incluso divertido?

jueves, 19 de marzo de 2009

The Visitor


The Visitor es un juego de pura originalidad. Un ser extraterrestre con poderes psíquicos capaz de absorber las principales características de sus víctimas. El juego está cuidado en todos sus detalles gráficos y sonoros, y logra entretener por la historia y lo breve. Para los que llegan a la escena final en el baño, sepan que hay tres posibles finales según cómo se resuelvan las cosas en esa escena. El resto del juego es lineal, pero vale la pena descubrirlo.

miércoles, 18 de marzo de 2009

Cursor * 10


La pregunta que nos hace este juego llamado Cursor * 10 es: ¿es posible colaborar con uno mismo? Basado tal vez en el cuento de Philip K. Dick llamado Paycheck, disponemos de diez cursores (o de diez viajes en el tiempo con el mismo cursor) para resolver el acertijo. Este juego me hace recordar al fantasma propio que aparece en algunos juegos de autos para poder competir contra uno mismo. En este caso la idea es "colaborarse".

Gamma Bros.


Arcade es el nombre mitológico de los inolvidables fichines, también nombrados bajo la denominación de maquinitas o el nunca obsoleto videojuegos. Gamma Brothers logra no solo revivir en sus jugadores la excitación propia de perder fichas intentando valerosas hazañas universales, sino también nos transporta a una estética de las primeras computadoras hogareñas que hará escapar una lágrima hasta al más duro de los nerds.

No olviden visitar también el sitio oficial de los realizadores para más nostalgia.

Dreamgate Escape


Los juegos de horror son, al igual que las películas del mismo género, buenos cuando originales. Dreamgate Escape es un juego breve y de gráficos burlescos que no logran asustar mucho. Pero por el clima logrado y por el concepto original de saber que uno hizo algo mal con antelación al suceso, se lleva el premio de figurar en este humilde blog.

Hotel 626


Para inaugurar mi favorita sección de horror, qué mejor que comenzar con el juego que más miedo me causó de todos los jugados online. Hotel 626 tiene particularmente una escena de alta efectividad (cámara en el baño, que eso solo sirva como referencia) y una estética cuidada durante todo el juego. También un par de ideas muy originales. Es fundamental jugarlo con el volumen alto, las luces apagadas y la webcam encendida.

Por supuesto que el hotel está solo abierto por la noche, ¿o pensaron que iban a poder jugarlo protegidos por el mediodía entrando por sus ventanas?

Don't look back


Para inaugurar la sección plataformas qué mejor que un juego para la nostalgia. Las limitaciones gráficas, de recursos y de lenguaje hacían que los juegos tuvieran un sabor minimalista y fresco que tanto se extraña en la extravaganza de hoy. Don't look back intenta revivir esa sensación, con bastantes logros en un juego sencillo y rápido. ¿Quién se acuerda del Bruce Lee?

martes, 17 de marzo de 2009

Knightfall


Hay veces que la originalidad en los videojuegos pasa por saber qué elementos combinar de qué juegos del pasado. Knightfall lo logra con astucia y buen gusto, y con elementos RPG que son hoy día a los videojuegos como la cafeína a las bebidas.

Mastermind WC


Mastermind World Conqueror es una auténtica joya. Aprovecha como pocos las características de Flash para lograr la combinación ideal entre estética y jugabilidad. El personaje central que encarnamos, un psicótico genio diabólico cuyo objetivo es destru... ¡conquistar! el mundo, surgió originalmente como personaje de una remake del famoso juego italiano de mesa. Michael Swain, quien ilustró, programó y dotó de voz a Mastermind, adicionó a su talento el acierto de haber conseguido a TomaMoto para las voces del resto de los personajes. Durante los 6 meses que tardó la programación, Swain lanzó unos dibujos animados casi tan divertidos e hilarantes como resulta el fabuloso humor que aparece en todos los rincones del juego. Es más: da ganas de volver a jugarlo solamente para volver a escuchar y ver los diálogos y las escenas de tan cuidado juego de estrategia.

domingo, 15 de marzo de 2009

Vision




Los juegos de escape empezaron con el concepto de "escapar de una habitación". Vision es sin duda uno de los mejores exponentes del género. La ambientación es magnífica y causa una sensación de encierro completo sin necesidad de utilizar elementos opresivos. La resolución de los enigmas son simples y a la vez lo suficientemente extraños para hacernos sentir metidos en un desafío propuesto por alguien con una mente retorcida. Una experiencia única para recorrer de principio a fin.

Flashelitismo

Miles de juegos flash online y gratuitos en una comunidad virtual de crecimiento exponencial. El objetivo de este blog es formar una selección elitista y categorizada de los mejores exponentes de juegos flash fácilmente accesibles para disfrutar de unos minutos de ocio frente a las eternas pantallas que nos iluminan día a día.